У каждой страны своё дерево: общее для всех «Строительство нации», деревья архетипов по характеру страны (нефтяной гигант, островной узел, промышленный центр, горная крепость…) и собственное дерево у великих держав. Узлы выстроены по дорожкам; когда ты выполняешь цели узла, он становится зелёным, ты забираешь награду, и открываются следующие узлы. Задания подсказывают путь, а не заставляют — игра идёт и без них.
Некоторые узлы — развилки: две ветви стоят в одном ряду, и взять можно только одну. В момент выбора вторая ветвь и всё, что под ней, запирается до конца партии — назад дороги нет. Пока выбор не сделан, ни одна из ветвей не закрывается, так что древо просто ждёт тебя.
Наград три вида: постоянные множители (строительство, исследования, доход, туризм…), временные ускорения и открытия — новое здание, готовое исследование, бесплатно введённая политика, доступ к коридору, освобождение от условий вступления в организацию. Постоянные множители ограничены: один узел даёт небольшую долю, да и суммарный вклад одного древа по одной цели имеет предел. Древо награждает выбранное тобой направление, а не ломает игру.
Да — каждая страна ведёт собственное древо и выбирает на развилках по своему характеру, безо всякого броска кубика. Их награды применяются вполсилы, лишь долей от твоих, поэтому мировой баланс не сдвигается. За тем, какой путь выбрали соперники, можно следить в ленте новостей.