MONEY WARSMODERN AGES
Money Wars: Modern Ages › Wiki & Panduan › Pokok Misi

Pokok Misi

Apakah pokok misi itu?

Setiap negara ada pokoknya sendiri: pokok Membina Negara yang dimainkan semua, pokok arketaip daripada watak negara anda (gergasi minyak, hab kepulauan, nadi perindustrian, kubu pergunungan…) dan pokok khas untuk kuasa besar. Nod disusun dalam lorong; apabila matlamat sesuatu nod dicapai ia bertukar hijau, anda sendiri menuntut ganjarannya dan nod di belakangnya terbuka. Misi menunjukkan arah, bukan memaksa — permainan tetap berjalan walaupun anda mengabaikannya.

Bagaimana persimpangan itu berfungsi?

Sesetengah nod adalah persimpangan: dua cabang berada pada baris yang sama dan anda hanya boleh memilih satu. Sebaik sahaja anda membuat pilihan, cabang yang satu lagi berserta segala yang di bawahnya akan dikunci untuk baki permainan itu — tiada jalan pulang. Sehingga anda membuat pilihan, kedua-dua cabang tidak akan selesai, jadi pokok itu hanya menunggu anda.

Apakah yang diberikan oleh ganjaran?

Terdapat tiga jenis: pengganda kekal (pembinaan, penyelidikan, pendapatan, pelancongan…), rangsangan bermasa, dan pembuka kunci — bangunan baharu, nod penyelidikan yang siap, dasar yang berkuat kuasa secara percuma, akses koridor, atau pengecualian untuk menyertai sebuah organisasi. Pengganda kekal mempunyai siling: satu nod memberikan bahagian yang kecil, dan jumlah keseluruhan satu pokok pada sasaran yang sama juga terhad. Pokok ini memberi ganjaran kepada arah yang anda pilih; ia tidak merosakkan permainan.

Adakah negara lain turut bermain misi?

Ya — setiap negara mengusahakan pokoknya sendiri dan memilih laluan di persimpangan mengikut wataknya, tanpa sebarang dadu. Ganjaran mereka dikenakan pada kekuatan yang dikurangkan, iaitu sebahagian kecil daripada apa yang anda perolehi, supaya keseimbangan dunia kekal terjaga. Anda boleh mengikuti laluan yang diambil oleh pesaing anda melalui suapan berita.

← Wiki & Panduan