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Arbre des missions

Qu'est-ce que l'arbre des missions ?

Chaque pays a son arbre : l'arbre Bâtir la nation que tout le monde joue, des arbres d'archétype tirés du caractère de ton pays (géant pétrolier, plaque tournante insulaire, cœur industriel, forteresse de montagne…) et un arbre sur mesure pour les grandes puissances. Les nœuds sont rangés en couloirs ; quand tu atteins les objectifs d'un nœud, il passe au vert, tu récupères la récompense et les nœuds suivants s'ouvrent. Les missions montrent le chemin sans t'y forcer — le jeu continue même si tu les ignores.

Comment fonctionnent les embranchements ?

Certains nœuds sont des embranchements : deux branches occupent la même rangée et tu ne peux en prendre qu'une. Dès que tu choisis, l'autre branche et tout ce qui la suit sont verrouillés pour le reste de la partie — pas de retour en arrière. Tant que tu n'as pas choisi, aucune des deux ne s'achève : l'arbre t'attend, tout simplement.

Que m'apportent les récompenses ?

Il y a trois types de récompenses : des multiplicateurs permanents (construction, recherche, revenus, tourisme…), des accélérations temporaires et des déblocages — un nouveau bâtiment, une recherche achevée d'office, une politique adoptée gratuitement, l'accès à un corridor, une dispense d'entrée dans une organisation. Les multiplicateurs permanents sont plafonnés : un nœud n'apporte qu'une petite part, et le total d'un même arbre sur une même cible reste limité. L'arbre récompense la direction que tu prends ; il ne déséquilibre pas la partie.

Les autres pays jouent-ils aussi des missions ?

Oui — chaque pays fait progresser son propre arbre et choisit ses embranchements selon son caractère, sans lancer de dés. Leurs récompenses s'appliquent à puissance réduite, une fraction de ce que tu obtiens, pour que l'équilibre mondial tienne. Tu peux suivre la voie choisie par tes rivaux dans le fil d'actualité.

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